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研究部門
認知症予防に向けた二重課題レースゲームの開発と評価
#デジタルゲーム学科
#研究部門
#ゲーム工学研究室(指導教員:槙石隆)
#Unity
#ゲーム
フェミニストとイラストの関係
#ゲーム&メディア学科
#研究部門
#イラスト
#映像研究室(指導:ナガタタケシ)
教習所向けVRドライビングシミュレータの開発
#情報学科
#研究部門
#VR
#ヒューマンインタフェース研究室(指導:大西克彦)
#ドライビングシミュレータ
#ヒューマンインタフェース
#運転教習
学習振り返り支援のための Web アプリケーション開発
#情報学科
#研究部門
#高速ネットワーク研究室(指導:久松潤之)
#Webアプリケーション
#教育
#振り返り
#教育工学
音楽ゲームと連携可能な二重課題システムを用いた認知予備能評価システムの開発
#デジタルゲーム学科
#研究部門
#ゲーム工学研究室(指導教員:槙石隆)
#ゲーム
#研究
#音楽
フェイク顔画像検出のためのCNN分類器とGrad-CAMを用いたバイアス解析
#情報学科
#研究部門
#インタラクティブ
#高速ネットワーク研究室(指導:久松潤之)
#AI
#画像生成AI
#ニューラルネットワーク
3D Gaussian Splatting法を用いた手術室の空間再現及びVR教材としての有効性評価
#情報学科
#研究部門
#VR
#XR
#バーチャルリアリティ研究室(指導:登尾啓史)
#Unity
#3D
#VR看護
#WebGL
#3DGS
#3DGaussianSplatting
市販ゲームと連携可能な二重課題システムを用いた認知予備能評価システムの開発
#デジタルゲーム学科
#研究部門
#ゲーム工学研究室(指導教員:槙石隆)
#Unity
#ゲーム
#レース
#認知機能
漫画・映像における吃音症の分析
#ゲーム&メディア学科
#研究部門
#映像
#映像研究室(指導:ナガタタケシ)
#吃音症
防災意識の長期定着を意識した屋内VR防災教育コンテンツの制作に関する研究
#情報学科
#研究部門
#VR
#データサイエンス研究室(指導:中原匡哉)
#防災
#ゲーミフィケーション
#UnrealEngine
RoboCup @Home DSPL Storing Groceriesタスクの実現に向けた物体認識機能とマニピュレーション機能
#情報学科
#研究部門
#ロボティクス研究室(指導:升谷保博)
#HSR
#サービスロボット
#ROS 2
#RoboCup @Home
摩訶大将棋の広報に関する検討〜SNSおよびWEBサイトの運用〜
#デジタルゲーム学科
#研究部門
#Webデザイン
#イラスト
#ボードゲーム
#デジタルエンタテイメント研究室(指導:中根康之)
#アナログゲーム
#将棋
#広報